课程标准-《3D渲染技术》

作者:史立成 时间:2021-12-13 点击数量:

专业专业选修课程

课程标准

课程名称

3D渲染技术

课程编码

133EB40130

适用专业

数字媒体艺术专业

学时/学分

32/2

史立成

史立成

【课程名称】

   《3D渲染技术  

【课程简介】(100字以内)  

《数字雕刻》是建立在《数字影像设计》《影视特效合成》课程基础上的一门关于三维影像成图输出的实践课程,该课程主要讲述VR渲染器的应用方法,涵盖全局设置、材质设置和灯光设置等内容,使学生能够掌握符合影视影视特效设计、动画短片创作的基本渲染技能。  

【适用专业】

数字媒体艺术专业

1.概述  

本门课程以掌握VR渲染制作流程和方法为主,同时强调材质表现和用光的准确性、艺术性和操作的规范性,同时结合后期制作要求,熟悉渲染通道设置及分层设置,为实训及创作课程提供坚实的专业基础,也为动画设计及影视特效设计方面进行深入学习的同学做基础训练。  

1.1课程性质与定位  

性质:选修课,专业方向课程。  


    定位:实践为主的软件基础课。

1.2先修和后续课程  

先修课程:《数字影像设计》 《影视特效合成》  

后续课程:CG短片创作实践》《毕业实习》《毕业设计》  

2.课程目标  

2.1知识结构目标  

  (1)熟悉VR渲染器的应用技法;  

  (2)掌握不同通道合成方法;  

2.2能力结构目标  

能够通过灯光、材质及渲染设置,创作具有一定美学要求且较为高效的视频画面。

3.课程内容和要求

序号

章节名称

内容与要求

活动设计

参考

课时

1

第一章渲染综述

一、渲染的工作内容

1、材质

2、灯光

3、后期通道需求

4、分层渲染

二、全局光

1、全局光原理

2、全局光的模拟

三、静帧渲染与动态渲染

四、质量与速度

1


序号

章节名称

内容与要求

活动设计

参考

课时

2

第二章VR渲染器基

一、VR全局光设置

1、全局光界面介绍

2、全局光参数设置

二、VR抗锯齿设置

三、VR材质介绍

1、反射设置

2、折射设置

3、透明设置

4、VR置换材质

5、VR阴影材质设置

四、VR灯光介绍

1、灯光类型

2、灯光参数设置基础

1、全局光设置练习2、抗锯齿设置3、不同材质设置练习4、不同灯光设置练习5、不同场景练习

18

3

第三章VR渲染输出与合成

一、渲染输出设置

1、光子图

2、输出

二、渲染通道设置

三、合成应用

1、序列帧的分层应用

2、通道应用

1、渲染光子练习

2、出图练习

3、通道设置

4、合成练习

5

4

第四章渲染实践

一、室内场景渲染

二、户外场景渲染

1、自然光

2、人工光

渲染练习

8

总课时数

32

4.实施建议  


4.1教材教案编写  

目前国内外已有很多优秀的相关教材,能够满足教学要求,同时相关行业优秀作品及优秀教程已有很多网络资源,该课程可不编写教材;应重视应用线上、线下的业内教学资源,聘请行业精英做专题讲座。  

4.2课程资源开发  

1、可设计开发微型课件和视频录像,供学生在课外使用移动终端进行复习和拓展学习。收集、汇编学生优秀课堂作业、考试作业,以供下届学生参考。  

2、发挥互联网各大平台优势,利用网络教学平台、网络信息资源,同时,本课程网站的教学资源较为丰富,包括视频、图片、参考书籍、教学课件等,为学生的自主学习提供了丰富的学习资源。

4.3教学建议 

 

    课程教学四节联排,应重视应用线上、线下的业内教学资源,聘请行业精英做专题讲座。

4.4教学评价  

本课程采取多元化评价方式,综合考量阶段性、目标性教与学的成果。按照课堂出勤表现、平时作业、课堂作业的最终成品相结合的形式,对学生学业进行评价和考核,采用百分制考评。  

4.5考核及成绩评定  

1)根据学校课程计划指导方案,本课程的考核方式为考查,学生课堂作业的最终成果为结课考核作业。  

2)课程成绩=平时成绩(占40%)+期末考试(占60%)。平时成绩考核由学生出勤、课堂表现、平时作业、实践活动等项目构成。期末考试考核采用无试卷考核的方式进行,学生在结课后的一周内完成具有较高完整性的课程实践作业,以此作为结课作业对学生作品做综合考评,成绩评定采用百分制。  

5.其他课程资源的开发与利用  


教师提供相关网络视频教学资源链接,学院(教研室) 购置专业和优秀的视频教学资源,供学生课外学习深造。  

6.其它说明  

依据学生学习情况,课程内容可在软件基础知识与综合训练方面做可是调节。

6.1教材及辅助教材  

教材:《中文版3dsMax2021完全自学教程室内设计效果图制作vray渲染三维动3DMAX建模零基础》作者:王涛等,2021年,人民邮电出版社。  

6.2参考书目及课程读物  

相关专业CG网站、公众号资源。  

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